VR Nestlé 5G

Utilizando a rede 5G para criar uma Experiência Imersiva em Realidade Virtual.

O DESAFIO

O desafio proposto no desenvolvimento desse projeto foi criar uma experiência em realidade virtual para apresentação da rede 5G para a Nestlé, utilizando a infraestrutura fornecida pela Ericsson. O objetivo principal era testar a rede 5G, que é a primeira rede privada da América Latina, em um ambiente de produção específico da Nestlé, no caso a máquina de KitKat na fábrica de Caçapava. Além disso, a solução deveria ser capaz de oferecer aos usuários uma experiência realista e imersiva, permitindo que eles visualizassem e interagissem com o ambiente de produção em 3D, utilizando dispositivos de realidade virtual. O projeto também deveria ser programável para permitir o desenvolvimento de novos procedimentos de manutenção e operação no futuro.

O PROCESSO

A solução envolveu a modelagem 3D do ambiente de produção e a criação de uma aplicação em VR que permitisse a interação imersiva dos usuários com o ambiente virtual, validando os requisitos de baixa latência da rede 5G. A solução também teve como objetivo tornar as operações mais ágeis, reduzir o tempo de inatividade da máquina e reduzir os tempos de treinamento para novos funcionários.

O projeto enfrentou o desafio de criar uma experiência em VR realista e imersiva para apresentar a rede 5G para a Nestlé, utilizando a infraestrutura fornecida pela Ericsson, além de ser programável para permitir o desenvolvimento de novos procedimentos de manutenção e operação no futuro. Para contornar esse desafio, a solução foi desenvolvida com foco na virtualização do ambiente e na interação imersiva entre usuários em ambiente 3D para validar os requisitos de baixa latência da rede 5G. A transferência da renderização VR do headset VR para um servidor de Cloud XR sobre a rede privada 5G da Ericsson permitiu que a experiência geral fosse suave, imersiva e realista. Além disso, a tecnologia utilizada permitiu a transmissão remota do aplicativo através do sinal 5G.

Tecnologias utilizadas:

  • Rede 5G privada fornecida pela Ericsson
  • Aplicação em realidade virtual (VR)
  • Servidor de Cloud XR (um ambiente de execução GPU/CPU de alta performance para aplicativos VR)
  • Óculos de realidade virtual ou tablet
  • Programação em Unity

Ecossistema:

  • Parceria entre Nestlé, Ericsson e Claro
  • Planta de Caçapava da Nestlé

Tipos de profissionais:

  • Desenvolvedores de aplicativos XR
  • Modeladores 3D
  • Desenvolvedores Unity

Os desenvolvedores que trabalharam com o Cloud XR/Unity foram responsáveis pelo desenvolvimento da aplicação em realidade virtual, que permitiu que os usuários visualizassem e interagissem com o ambiente de produção em 3D. Eles também foram responsáveis pela programação do sistema para permitir o desenvolvimento de novos procedimentos de manutenção e operação no futuro.

Os modeladores 3D foram responsáveis pela modelagem em 3D da linha de produção de KitKat e pela criação de um ambiente virtual realista para os usuários da aplicação em realidade virtual.

A SOLUÇÃO

A solução apresentada permitiu que os usuários visualizassem e interagissem com o ambiente de produção em 3D, utilizando dispositivos de realidade virtual, e que fossem testados a latência e a eficácia da rede 5G privada da Ericsson. Com isso, espera-se tornar as operações mais ágeis, reduzir o tempo de inatividade da máquina e reduzir os tempos de treinamento para novos funcionários. Em resumo, a solução apresentada contribui para melhorias na produção da Nestlé e para a otimização de processos de treinamento e operação.

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